« L’industrie n’a plus besoin des journalistes spécialisés pour exister »

Couvertures criardes, pages denses n’ont jamais été aussi grandes… et la joie des images et des mots du jeu vidéo, qui a connu son âge d’or des années 1980 au début des années 2000, suscite souvent l’intérêt des vieux lecteurs bœuf.

Ces dernières années, il a également attiré l’attention des universitaires et des chercheurs, tel que publié en décembre Lisez des magazines sur les vidéos. Article(s) de la presse françaiseSous la direction de Selim Ammouche, Alexis Blanchet, Björn-Olav Dozo et Mathieu Triclot (Presses universitaires de Liège, 2022). Cliquez sur Démarrer. 40 ans de magazine du jeu vidéo en France (Omake Books, 2020), par Yves Breem et Boris Krywicki.

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Pour ce dernier, docteur en média et communication au Liege Game Lab de l’Université de Liège (Belgique), l’étude des archives du jeu vidéo est un moyen d’appréhender les problématiques actuelles, alors que le site est singulier. gamekult a vu le départ de la quasi-totalité de sa rédaction après que Reworld Media l’ait repris, que le jugement légal des candidats. blog de jeu Il a été annoncé en janvier 2022, ou tous les deux mois canard PC il a perdu une demi-douzaine de cheveux au cours des six derniers mois.

Boris Krywicki revient sur l'histoire de l'édition de jeux vidéo en interrogeant près d'une cinquantaine de journalistes professionnels.

L’industrie du jeu vidéo a beau générer des revenus énormes – 190 milliards de dollars (174 milliards d’euros) estimés pour 2022 -, l’industrie des médias peine à survivre. Pourquoi?

Boris Krywicki : Actuellement, cette industrie n’a pas besoin de journalistes et de journalistes professionnels pour exister. Dans les années 1990, il y avait une sorte de synergie : plus le jeu vidéo était bon, plus les journalistes en profitaient. Ce n’est pas du tout le cas, puisque l’industrie fait maintenant sa propre communication directe en ligne. Ainsi, les journalistes professionnels se retrouvent dans la même position que les spectateurs ordinaires, commentant des réunions en direct ou des bandes-annonces. De nombreux éditeurs le font maintenant, avec State of Play de Sony, Nintendo Direct et d’autres.

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La multiplication des chaînes a-t-elle modifié la demande ?

On assiste à l’émergence de sites uniques. Ils sont fréquentés par des gamers majoritairement fans d’un titre, d’une série ou d’une discipline e-sport. Pour suivre leur actualité, ils ne contacteront pas le site gamekult ou mois comme canard PCJV. Les journaux et les sites Web sont donc confrontés à une situation intéressante : même dans un “jeu vidéo” spécial, ils semblent être presque universels.

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